其实蛮简单的,举个例子,比如物体在主角的上方,只有角色正对着上方才有对话,那么在要执行的内容页面下新增一个“条件分支”在第1页流程控制的第1项,选择条件分支的第3页第2项,有一个关于角色朝向的判定,选择“玩家”朝向“上”时才可触发,然后达成这个判定就显示文字,未达成就留空如下。
RPGMakerMV素材整理 一在进行RPGMakerMV的素材整理时,主要需要注意对图像音乐音效及脚本等素材的分类和归档确保每个素材都按照相应的类型和名称规则进行命名,并存放在对应的文件夹内,以便后续的使用和编辑同时,对于第三方素材,要留意版权问题,确保使用的素材不侵犯他人版权二1 素材分类与。
1首先新建一个工程,注意这个是改的工程文件,只对你这个工程起作用2然后耐心等系统建立好工程文件3然后看下面,可以看到默认的地图大小为17 X 134保存工程,这步很重要5然后打开文档GamesProject1data6用记事本打开 Map001json7把数值改成800,800如图,然后进游戏。
虽然我没有用过MV,但是应该和其他rpg制作大师一样在事件最后面加一个事件指令,打开独立开关A然后新建事件页,触发条件为当独立开关a打开时这时第一页指令执行完后就会跳转到第二页,由于第二页是没有设置任何事件的,所以这个事件就等于已经经过了不会再触发。
如果你的那个文件夹里是空的就没关系你要确定没隐藏文件哟,我格过很多次机,刚装卡是没有这些文件夹的,这个文件夹是手机自动生成的但是你安装了某些程序以后在这个文件夹里就会有些东西了,最后祝你生活愉快,天天开心。
没有办法,多进程程序无法锁定数据,可能以后只能存档修改。
是一款专门用于开发rpg游戏的游戏编辑器,核心功能是RPG游戏的事件设计和地图设计RPGmaker系列软件都是完全面对对象设计方法在数据库设计界面将各个不同的属性按类分开,可以理解为技能类,道具类,武器类,防御类敌人类,职业类对任何对象的操作都要去相应的类菜单里进行,最后主角是由个各类拼装而成。
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